Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
- Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
- Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
- По какому плану продвигается разработка любой игры?
- Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
- Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
- Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
"Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"
Ожидается поступление
Отмечайте понравившиеся и не понравившиеся прочитанные книги - получайте персональные рекомендации от Барса.
Уже прочел, добавить в библиотеку
Отмечайте понравившиеся и не понравившиеся прочитанные книги - получайте персональные рекомендации от Барса.
Очень понравилась книга, мотивации море, инструкция подробная, бери и делай. Здорово!
Отлично
5из5
Белоглазова А. И.
22.01.2020
Э. Голдратт "Критическая цепь"
Критическая цепь
Бизнес-роман об управлении проектами.
С одной стороны - это научно популярное произведение, с другой стороны - художественное.
Отлично
5из5
Виталий
31.10.2019
Серия книг шикарна.
Танатонавты
Прочёл эту серию в электронном виде, стиль написания очень понравился. Это тот случай когда реальные факты идеально сочетаются с художественной фантастикой. Мир который рисует автор пересекается со всеми мифами и религиями одновременно, но, в тоже время добавляет им всем реализма. Чувство после первого прочтения меняет представление о загробном мире, при чем в лучшую сторону. Пожалуй, даёт даже надежду... Когда читал эту серия я еще не знал больших потерь в жизни, спустя время - это произошло. И при этом знания из книги сильно облегчили состояние, помогли примириться. Советую!
Оцените книгу
Текст описания, призыва , выгоды для посетителя, скидка, акция и тп
Новая книга Алессандро Барикко - это блестящее эссе о стремительном наступлении цифровой революции и реакции обычного человека на все новые игрушки, вовлекающие человечество в азартную игру. То, что мы переживаем ныне, это результат не только технологического переворота, состоящего во внедрении в нашу жизнь все новых и новых гаджетов, но и ментального восстания. У тех, кто инициировал его - от пионеров Интернета до создателя айфона - не было конкретного проекта, только потрясающий сумасшедший план: сделать невозможным повторение трагедий ХХ века. В результате с каждым годом в головокружительном темпе, нарастает гора информации, вздымаясь все выше и выше над пейзажем человечества. Цифровая революция приводит к уничтожению любых границ, элит, каст, она совершенно преображает жизненный ландшафт, сделав саму концепцию человека размытой, подвижной, нестабильной. Наши проблемы трансформируются в игры, взрослые и дети решают повседневные задачи, применяя инструменты, которые если и не являются играми, то очень на них похожи. Потому что все это Игра!
В справочнике изложены теоретические основы электротехники: электрических цепей постоянного и переменного тока, магнитных цепей, измерений электрических и неэлектрических величин, электрических машин постоянного и переменного тока
Для использования данной фукнции Вы должны быть авторизованы!
Для использования данной фукнции Вы должны быть авторизованы!
Выбор города
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях, в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.