Лабаста Роман
4 из 5
Гид по мобильной фотографии. Сними свой шедевр!
ISBN:
978-5-04-109536-9
Страницы:
96
Год издания:
2020
Издательство:
Эксмо, БОМБОРА
Форма выпуска:
Мягкий переплет
Серия:
Фотография как искусство
Возрастное ограничение:
16+
Высота (мм):
200
Ширина (мм):
138
Вес (грамм):
191
Хочешь стать звездой социальных сетей, но профессиональная техника вызывает у тебя страх? Мечтаешь делать профессиональные снимки с нажатия одной кнопки и без всяких проблем?Что ж, мы приготовили для тебя подарок! Эта уникальная книга создана именно для пользователей смартфонов, которые любят фотографировать и хотят, чтобы их снимки были качественными. В этом сборнике даны практические советы, которые будут полезны не только в повседневной жизни, но и при ведении бизнес-аккаунта. Забудьте о нудных самоучителях по фотографии. Над книгой работали специалисты крупнейшей фотошколы в России «ZOOM». Легкое повествование, которое поймут даже те, кто никогда не занимался фотосъемкой, красочные наглядные примеры, мелованная бумага и удобный формат, который позволит всегда носить книгу с собой. Обнови свой инстаграм крутыми снимками!
Ожидается поступление
Отмечайте понравившиеся и не понравившиеся прочитанные книги - получайте персональные рекомендации от Барса.
Уже прочел, добавить в библиотеку
Отмечайте понравившиеся и не понравившиеся прочитанные книги - получайте персональные рекомендации от Барса.
Узнай больше - читай рецензии
Оставьте рецензию, будьте первым!
Читатели рекомендуют
4 из 5
0 из 5
Укажите рейтинг
Отлично
5 из 5
Махрова Наталья
03.03.2020
Классная книга
Администратор instagram: руководство по заработку
Очень понравилась книга, мотивации море, инструкция подробная, бери и делай. Здорово!
Отлично
5 из 5
Белоглазова А. И.
22.01.2020
Э. Голдратт "Критическая цепь"
Критическая цепь
Бизнес-роман об управлении проектами.
С одной стороны - это научно популярное произведение, с другой стороны - художественное.

Отлично
5 из 5
Виталий
31.10.2019
Серия книг шикарна.
Танатонавты
Прочёл эту серию в электронном виде, стиль написания очень понравился. Это тот случай когда реальные факты идеально сочетаются с художественной фантастикой. Мир который рисует автор пересекается со всеми мифами и религиями одновременно, но, в тоже время добавляет им всем реализма. Чувство после первого прочтения меняет представление о загробном мире, при чем в лучшую сторону. Пожалуй, даёт даже надежду... Когда читал эту серия я еще не знал больших потерь в жизни, спустя время - это произошло. И при этом знания из книги сильно облегчили состояние, помогли примириться. Советую!
Оцените книгу
Текст описания, призыва , выгоды для посетителя, скидка, акция и тп
Из этой же серии

ISBN: 978-5-04-104646-0

«Творческий отбор: как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса» - ISBN: 978-5-04-104646-0
Сотни миллионов людей ежедневно пользуются продукцией Apple. Несколько тысяч специалистов работают в калифорнийском офисе компании. Но лишь небольшая группа людей была у истоков создания знаменитого программного обеспечения Apple. Кен Косиенда — главный инженер программного обеспечения iPhone, работавший в "золотой век" компании вместе со Стивом Джобсом.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-04-103319-4

«Кому принадлежит будущее? Мир, где за информацию платить будут вам» - ISBN: 978-5-04-103319-4
Джарон Ланье — отец виртуальной реальности, программист, техно-энтузиаст, футуролог, композитор и визионер. Он входит в небольшую группу IT-первопроходцев Кремниевой долины, меняющих реальность, в которой мы живем. Прогнозы Ланье похожи на сюжеты из научной фантастики, но они имеют одно важное свойство. Они сбываются.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-04-113046-6

«Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха» - ISBN: 978-5-04-113046-6
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-04-102129-0

«Игра как бизнес: от мечты до релиза» - ISBN: 978-5-04-102129-0
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий! Алексей Савченко уже более двадцати лет работает в сфере разработки игр и знает, как воплотить игру мечты в реальность и при этом не сойти с ума, да еще и хорошо заработать. У вас в руках практичный гид по миру разработчиков, студий и издателей, который поможет вам избежать многих ошибок и выработать подходящую стратегию развития для своей студии.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-17-119806-0

«Hello World. Как быть человеком в эпоху машин» - ISBN: 978-5-17-119806-0
Почему Каспаров проиграл компьютеру Deep Blue и какой неожиданный ход придумали программисты из IBM, чтобы запутать гениального шахматиста? Как при помощи компьютерных алгоритмов можно манипулировать избирателями? Стоит ли во всем доверять GPS? Как Google незаметно меняет наши представления о мире? Не переоцениваем ли мы мощь компьютеров? Насколько вообще искусственный интеллект управляет нашей жизнью?
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-9614-3953-3

«Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» - ISBN: 978-5-9614-3953-3
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером. В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-04-113471-6

«Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad: единственный гид по цифровой живописи» - ISBN: 978-5-04-113471-6
Добро пожаловать в Procreate! Уникальная программа как никогда популярна среди диджитал-иллюстраторов: множество кистей, возможностей и настроек для создания графики делают ее идеальным инструментом для развития в творческой сфере. Неважно, кто вы — новичок в мире цифровой живописи или опытный пользователь на полях Photoshop и других цифровых редакторов.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-17-123151-4

«Компьютер с нуля. Самоучитель для тех, кто никогда не работал на компьютере» - ISBN: 978-5-17-123151-4
Эта книга выдержала четыре переиздания. Уже не один год этот простой и понятный самоучитель пользуется популярностью у читателей. Вы найдете здесь то, чего нет ни в одной другой книге, – обучение с азов, ответы на самые частые вопросы, четкие и доступные алгоритмы действий: как включить, выключить, пользоваться мышкой, загрузить программу. И главное – никаких заумных слов, ненужной информации, описания функций, которые вам никогда не понадобятся.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-17-127556-3

«Будь инфлюенсером в инстаграмме: как создать свой бренд» - ISBN: 978-5-17-127556-3
Привет, меня зовут Екатерина Зуева! Знакома ли ты с понятием "личный бренд"? Это – образ, который возникает в голове человека при упоминании о специалисте своего дела. Например, мой бренд – аккаунт в сети Instagram. Со стороны может показаться, что моя работа – приятна (тут, впрочем, я вынуждена согласиться) и легка. Ну что такого – написать несколько строк и сделать фото? Так, ерунда, плевое дело! Но на самом деле это – огромный труд...
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-04-111761-0

«Hey! Listen!: путешествие по золотому веку видеоигр» - ISBN: 978-5-04-111761-0
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: 978-5-04-115694-7

«e-Learning: пошаговое руководство по разработке электронного обучения» - ISBN: 978-5-04-115694-7
Онлайн-курс — это больше, чем просто презентация в Power Point, утверждает Тим Слейд. Будучи международным экспертом по электронному обучению и постоянным спикером профильных конференций, он создал исчерпывающее руководство по созданию e-Learning-курсов. Эта книга — гарантия, что вы не допустите типичных ошибок новичка и сумеете разработать первоклассный образовательный продукт.
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

ISBN: Не указан

«Android. Программирование для профессионалов» - ISBN: Не указан
Android. Программирование для профессионалов
Нет в наличии
Нет в наличии
Подробнее
4 / 5

Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях, в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.